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游戏企业也难避裁员寒流

2019-02-21 01:40
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导读:
12月19日,世界最大的游戏出版商美国电子艺界对外正式宣布,将把此前在全球裁员6%的数字提高到10%,关闭9个工作室和出版业务部门,减少产品线。这意味着电子艺界的裁员数字将达到千人,将有八间工作室被关闭。电子艺界还减少了它的产品线,把重点放在更盈利的热门游戏

12月19日,世界最大的游戏出版商美国电子艺界对外正式宣布,将把此前在全球裁员6%的数字提高到10%,关闭9个工作室和出版业务部门,减少产品线。这意味着电子艺界的裁员数字将达到千人,将有八间工作室被关闭。

电子艺界还减少了它的产品线,把重点放在更盈利的热门游戏上。然而,电子艺界表示,它将继续投资新的游戏以及用于移动设备和网络的游戏。

作为这次重组行动一部分,电子艺界还计划关闭在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华的BlackBoxStudio工作室,把开发团队和相关的游戏分支机构迁往不列颠哥伦比亚省的Burnaby。

根据艺界方面解释,裁员的主要理由是因为“未来全球经济前景尚不明朗”。

数字显示,电子艺界和暴雪宣布分别在最近一个季度亏损达3.1亿美元和1.08亿美元。而电子艺界在12月9日也表示,其销售收入和利润将低于预期。

据了解,今后电子艺界的投资将集中于那些已经证明了的精品游戏,而在新游戏方面节省成本。

早在今年3月份,电子艺界就对其员工进行了人员裁减。而这次裁员和机构重组将耗费5500万至6500万美元,但每年将为公司节省1.2亿美元的开销。

此前,游戏行业一直被视为是“反经济周期”行业之一,而电子艺界的裁员则似乎给出一个令人紧张的信号。

蓝港在线CEO王峰表示,单机游戏软件销售还需要几十美元,所以与网络游戏相比,前者还远远够不上“廉价娱乐”的范畴,所以单机游戏也不能像网络游戏一样视为‘朝阳产业。

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